2018年6月13日 星期三

全球第一個宗教長照平台 Robelf機器人在台推出 讓福音長照更智慧

機器人照顧老人,雖在照顧行動上仍有長遠距離,但若應用在福音長照上已不再是夢!
美國募資平台「Indiegogo」中,曾出現一個標榜「Your Moving Monitor Guardian」的機器人,它在2016年時成功締造24小時內募得10萬美元的紀錄後,又於今年初獲得「2018年國際消費性電子展創新大獎(CES Innovation Awards)」的殊榮。它名叫「Robelf」,不僅來自台灣,今天(29日)更開始量產上市。

Robelf機器人不僅運用於商場,也針對各種場合推出客製化的機器人;如今,該機器人的研發團隊中,有身為基督徒的策略行銷顧問黃頌揚,看見國內人口老化的趨勢,便開始著手將「福音」整合進機器人,計畫將在老人長照機構中服務年長者,就

連聖約翰科技大學的老人服務事業系也與之合作,計畫未來將透過機器人進行服務。

除此之外,在長照上,透過機器人的AI人工智慧,運用物聯網結合醫療網絡服務,家庭成員可隨時利用機器人與長者聯繫,或藉此定時提醒準時用藥,甚或透過機器人遠端監看,掌握年長者的動態。

「我們期望Robelf成為全球第一個將基督教福音影音內容整合進機器人,以福音餵養為主的『宗教長照平台』。」黃頌揚說,由於人口老化的速度已經超越新生兒誕生,使他看見基督徒在宗教長照上的使命,再加上他看見Good TV擁有全球華人豐富的影音內容資料庫,因此透過關係上的連結,目前也與其取得授權,不久後便可看見Robelf在長照機構中進行宗教長照的服務。

例如,每天早上,可透過機器人陪伴年長者晨禱,推播老人家晨禱的內容,甚或未來更有可能透過AI人工智慧配合聲音偵測與臉部辨識功能,有智慧地在雲端上搜尋推播每位年長者可以聽見的福音短篇信息。透過機器人服務,未來更能提供「24小時代禱者服務」,老人家可透過機器人提出代禱事項,必要時可有專人進行視訊關懷服務。

聖約翰科技大學也因看見高齡化時代來臨,再加上學校位於台北三芝,其高齡化的社區型態,早在105年校方便因著使命成立「老人事業服務系」,藉此提升學生的實務操練,除讓學生在機構服務外,也在社區進行長照服務,如此產學合作的教育型態,已讓許多學生未畢業就已預訂就業。

聖約翰科技大學老人服務事業系王健行坦言,運用機器人進行長照服務的想法,起因於Good TV有位與他相識的學長是董事長特助,當學長開始思考如何將「福音」放入長照,亦即「如何將手的溫度有智慧地加入福音」。

王健行認為,照顧人通常用手照顧,但若將機器人運用於「輔助」功能上,不僅可以減少照顧人在「重複性手做」的身體負擔,也能解決長照效率的問題,而將福音應用於機器人,也將能輔助照顧者的心靈關顧。

若對於長照需要的醫療用品,也可以透過專業的諮詢,以及政府的補助計畫,讓有失能者的家庭獲得幫助和經濟壓力上的舒緩。


新聞來源: https://cdn.org.tw/News.aspx?key=14095

毅德e-tech磨床 優異品質創佳績

毅德機械股份有限公司為台灣主要的磨床製造廠之一,以自有品牌e-tech行銷全球,其生產的各式磨床,近期受全球需求爬升,在歐美景氣復甦及高端產品競爭優勢下,將為其帶來穩定營收動能。

該公司總經理朱益德指出,毅德機械成立於2009年,主要是以平面磨床、無心磨床、內圓、外圓磨床為主,目前內外銷金額為2.22億台幣,外銷區域包含土耳其、俄羅斯、馬來西亞、英國、德國、法國、丹麥、美國、韓國、中國、加拿大與墨西哥等地,在短短不到6年的時間,朱益德交出漂亮成績單,也為毅德的磨床在世界創下了品質第一的美譽。

在經營理念上,朱益德強調的是服務第一、品質優先,日後也加強全球市場開發,並展望在中國市場有所成長。他強調,毅德並非磨床業的創新者(creater),但期盼能以跟隨者(follower)的角色做到佼佼者,進而躋身國際品牌。而毅德機械技術部指出,磨床在精密加工程序中具關鍵地位,一般工件再經過切削後,為求高精度均需透過研磨床最後一道工序進行精密加工,所以磨床業的產品技術及品牌要求也高於一般工具機,近年世界開始追求質的提升,故磨床需求展望相對正向,有利該公司全球營收成長動能。


新聞來源: https://money.udn.com/money/story/5639/3156614

2018年3月26日 星期一

Android使用者注意!工程師爆料 臉書可能收集你的完整通訊長達數年

Facebook很了解你可不是一件新鮮事。但你知道Facebook多年一直在收集你的聯絡人,簡訊跟通話記錄嗎?有位紐西蘭籍工程師Dylan McKay從他自Facebook下載的ZIP檔,意外發現自己所有通訊的完整紀錄。

當然Facebook收集你的個人數據也眾所皆知,畢竟使用條款上清清楚楚白紙黑字寫著這一點;但劍橋分析事件爆發後,讓大眾不禁重新檢討起網路公司對保護個資的重要性。

當Android使用者下載Facebook APP時,它會要求訪問您的手機通訊錄,用於朋友推薦之演算法,而現在APP也會明確表示希望獲得通話記錄和簡訊內容;但過去,Android使用者可能會在不知情的情況下允許Facebook使用這些數據。

2012發布的Android 4.1可讓Facebook訪問使用者手機通訊錄,順帶默認訪問實際通話紀錄和檔案數據,雖然Android API權限隨後發布更新,但根據Ars Technica的說法,如果開發人員將APP寫入以前版本的API,開發人員就可以避開這項更新,直到2017年10月Google最終棄用Android API 4.0為止。

隨後Facebook官方發佈了一篇文章,指出稱這項功能僅適用於下載Facebook Lite和Messenger的Android使用者。「您的資料處於安全儲存環境下,我們不會將此資料出售給第三方。」它還提供了如何控制或刪除資料的說明。如果你不希望Facebook儲存或不斷將你的聯繫人上傳到其伺服器,則可以關閉Messenger的連續上傳設定,此項功能也可以刪除你之前上傳的所有聯繫人。

但Apple使用者可以先放心一下了,因為iOS從未允許未經同意的數據訪問。



新聞來源: https://udn.com/news/story/11017/3053638

多國買主齊聚第5屆台灣國際扣件展 (Fastener Taiwan) 2018規模再創新高

全球第三大、亞洲第二大的「台灣國際扣件展」將於今年4月10日至12日於高雄展覽館展出。該展由經濟部國際貿易局主辦,高雄市政府協辦,外貿協會及螺絲公會共同執行,是國內規模最大的螺絲專業展,415家廠商使用1,107個攤位,展出規模再創新高,首次開闢3樓會議室做為展場空間,可望吸引75國2,000名國外買主來台觀展採購,為扣件產業注入蓬勃商機。

外貿協會展覽處處長黃漢唐表示,本屆扣件展可歸納為三大特色:

產業在地化:高雄展覽館距離高雄岡山產業聚落僅30分鐘車程,全臺約有44%的扣件業者集中於此,買主參觀展覽洽談後,可直接前往附近各生產工廠,實地瞭解製造環境、縮短買方決策評估時程,加速促成合作。

技術未來化:為了提升生產的品質和效率,台灣扣件產業開始導入智慧化的生產設備和流程,朝向工業4.0的標準邁進。目標是持續朝高精密度、高價值、高品質的高質化方向轉型。

展覽國際化:將於展覽首日舉辦「立足汽配 放眼全球」國際扣件高峰會,特別邀請到德國賓士(Mercedes-Benz)、法國Vissart Europe、英國TR Fastenings等國際知名大廠,以及國內扣件大廠恒耀,分享產業趨勢脈動。另,今年也特別邀請年營業額超過30億歐元的德商磊亞(REYHER)辦理採購政策說明會及洽談會。此外,將首次舉辦扣件產業「海外人才媒合會」,以協助臺灣扣件業者找到合適的外語及技術人才,開拓外銷市場。

記者會上,螺絲公會理事長蔡圖晉表示,看好今年台灣扣件產業的發展,預估在汽車扣件可再成長15%以上。安拓實業董事長張土火強調,台灣扣件產業要聚焦三大主軸,聚焦公司策略定位及成本優勢、組織運作升級及新世代培育、技術創新及高產值轉型。春雨工廠董事長林輝政表示,立足台灣,致力打造具產品廣度及深度的鋼鐵集團。晉禾董事長蔡永裕表示,螺絲是保護人類關鍵性命的重要零件,台灣的螺絲品質是世界數一數二的。

貿協表示,為服務所有參展廠商與參觀者,展覽期間有免費接駁車往返高雄捷運三多商圈站與高雄展覽館,本屆也與UBER首次合作,提供乘車優惠。

今年參展大廠包括:以「LION雄獅牌」行銷全球,並以鈦螺絲朝航太及高階單車等輕量化產業發展的春雨工廠、全球最大特殊鉚接扣件供應商,成功跨足人工牙根市場的安拓實業、全球產能最高的螺絲廠晉禾企業、併購歐洲零組件廠MMG,進一步擴展全球市場的世德工業及成功研發高張力合金鋼螺絲的穎明工業。

其他參展廠商如:恒耀、至盈、三星、東徽、世豐、慶達、詠全、鋐昇、瑞滬、宏穎、吉瞬、聚亨、永鋮、尚余、華興、順承、路竹新益、精湛、崇曜、正曜、友信、擇興源、銓益盛、超烽、大寶等,亦皆是國內指標性的扣件業者。


展覽簡介
  • 展出日期:107年4月10日 (星期二) 至12日 (星期四)
  • 展出地點:高雄展覽館 (高雄市前鎮區成功二路39號)
  • 展覽特色:本展為國內唯一專業扣件產業國際展覽會,定位為B2B專業展覽。展出項目以扣件及相關產品/服務為主軸,完整呈現台灣高度整合的扣件產業供應鏈,打造亞洲地區最專業的採購及產業訊息交流平台;預計吸引20,000名國內外買主及相關業者前來參觀採購。
  • 展出內容:各式扣件產品、扣件生產製造設備、扣件工具、檢測儀器、線材原料及相關產品/服務
  • 參展廠商家數及攤位數:400家參展廠商,使用1000個攤位


展覽聯絡
中華民國對外貿易發展協會 展覽業務處 展覽八組
電話: (02) 2725-5200
傳真: (02) 2720-2027
Email: fastener@taitra.org.tw
官網: www.fastenertaiwan.com.tw

2017年10月17日 星期二

怕老了沒人照顧?長照提早規畫


高齡化是未來趨勢,做好老後風險管理與財務規畫更顯重要。全球人壽商品部助理副總經理鄭中安表示,人口結構改變,台灣家戶人口數也往下縮減,未來若想單靠家庭功能支撐長照,愈來愈難,為了轉移風險,有些人會考慮投保長照險。

鄭中安指出,當有長照需求時,日常生活花費,除了增加照護費用,多數人收入來源也會中斷,但一般人在規畫時,往往忽略收入減少或中斷的風險。

鄭中安估計,目前照護費用每月約2.3至7萬元,一般家庭每月生活費約4.6至6.3萬元,若每個月至少要花5萬元,每年就要60萬元,以國人平均不健康餘命8年來計算,至少需要準備480萬元。

即使政府積極推長照2.0,擴大長照服務對象和據點,但補助對象、補助方式及範圍也有限制,未必能夠滿足長期照顧的基本需求。

建議民眾可考量商業保險,鄭中安說,目前與長照相關的保險有三種,分別是傳統長照險、特定傷病險、殘扶險,俗稱「長照三寶」。各自理賠認定標準不盡相同,透過客製化規畫符合需求的保單,避免事故發生後,才發現沒有理賠。

不長照的幸福台灣:安老資源聰明配講座(高雄場)

時間:10月21日(六)14:10至16:45(13:40開始報到)

地點:高雄國際會議中心603階梯教室(高雄市鹽埕區中正四路274號6樓)

名額有限,請把握報名機會



新聞來源: udn 新聞

克維特人性化界面自動貼標機 符合PIC/S GMP規範


KWT-625 雙面側貼貼標機


克維特(縮寫KWT)為一家專業自動貼標機的製造商,看好海峽兩岸生技的兆元商機,於2013年即研發國人自製、能符合PIC/S GMP規範的自動貼標機,其結合最新的電子、光學技術,增加多項產品檢測與產品資訊輸出的輸出功能,彈性、人性化的設計,完全符合講求專業、高標準的醫藥、保健食品業的要求。
克維特1997年成立,是為專業自動貼標機的先驅。為迎戰全球化競爭,產品線從過去的只做貼標機的單一機種製造商,研發到理瓶、洗瓶、充填、鎖蓋、貼標、後段包裝等設備服務,並積極推展整廠輸出服務,從傳統的食品包裝設備的中小企業,成功轉型為國際化公司。去年營業額大幅成長,其貼標、充填、鎖蓋機都占有相當比例,克維特的產品廣泛被使用於食品飲料、醫藥、日化等包裝項目。
該公司副總經理陳政弘表示,今年受惠全球消費性產品市場穩定成長與技術提升,克維特在歐美、日等高階市場成績亮眼。為因應PIC/S GMP日趨要求嚴格的產品製程及為與歐美同步,KWT在自動貼標機上,不但改善機台的架構及美化外觀 ,產品更加設有無印字檢測、印字是否正確檢測、BAR code(一維條碼)檢測、QR code(二維條碼)檢測、有無貼標檢測、貼標品質檢測、USB整批次資料輸出等功能,更符合人性化的操作模式 。
KWT-625 雙面側貼貼標機
陳政弘指出,保健食品市場每年均呈穩定成長之勢,新興市場之成長更是快速,對於正在努力開拓生技市場的克維特仍有非常大的成長空間,尤以掌握技術、市場、機械3大區塊,垂直整合及一貫化生產為其競爭的優勢,機械設備甚至外銷各國大廠,展現小而美、彈性十足的優勢競爭力。

新聞來源: 中國時報

2017年7月31日 星期一

市調公司 Digi - Capital 統計 2017 年遊戲業總產值首次突破 1500 億美金 手機遊戲居冠

根據市場調查公司 Digi - Capital 發表的報告顯示,全球遊戲產業正在蓬勃發展,但並不是每個公司都是贏家,因為遊戲已經變成了一個雙速市場(two speed market),龐大的大型企業以及那些具有敏銳眼光的中小型成長快速的獨立公司,才能夠創造價值。

該報告顯示,遊戲軟體和硬體整體銷售將在 2017 年首次超過 1500 億美元。軟體預計佔總數的 75 %。 此外,Digi-Capital 估計到 2021 年遊戲業總產值將超過 2000 億美元。


根據上圖可以發現,手機遊戲的市場在全球的成長中扮演了非常重要的角色,而 Digi - Capital 預計,2017 年手機遊戲收入將達到 500 億美元。報告中也指出,儘管手機遊戲表現優異,但手機遊戲市場的增長可能逐漸趨緩,並在 2021 年時達到 800 億美元,包括了 iOS,Google Play 和所有中國 app 手機應用程式商店的總收入,這將比 2010 年時遊戲軟體的總收入還要更多。


雖然目前這個世代的遊戲主機銷售情況良好,Nintendo Switch 炙手可熱,但 Digi - Capital 預計家用遊戲主機和 MMO / MOBA 遊戲每年的營收都將低於手機遊戲市場。報告指出,每 5 年家用遊戲主機以及 MMO / MOBA 遊戲可能會帶來約 300 億美元的收入,但這意味著手機遊戲的收入將大於這個數字。

對於 VR/AR 的熱潮,該資料顯示 VR 硬體在 2021 年前能有約 70 億美元的收入,VR 遊戲軟體則達到 60 億美元。 AR 遊戲軟體,主要由 AR 的手機遊戲推動,也有可能在五年內帶動近 70 億美元的收入。 然而,Digi - Capital 並不是非常看好另一個熱門的遊戲趨勢:電子競技。電子競技是高度成長的產業,但是儘管投資很大,仍讓人對於收益這個問題抱持懷疑態度。



新聞來源: https://gnn.gamer.com.tw/2/149762.html